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虚拟现实视觉计算平台(一)——VR社交漫谈

发布时间:2017-07-05 09:39   来源: 芬莱科技

导读:VR社交到底是什么,换个角度来讲,VR社交能给你带来什么?

  Pa空间是一个提供各个类型创新虚拟空间服务的VR社交平台。且不断整合各类的VR硬件设备技术;并通过Avtar、多人语音、物理同步服务,构建一个完整的虚拟现实社交空间。极大的拓展用户的体验自由度、应用广度,让VR真正走入人们日常。

  社交是个很美的名词,你会有很多恍惚的想法,facebook、twitter、instagram、Tumblr。所以这个词很好,即便我们提供的主要功能是一个虚拟空间服务,你可以在里面跟别人交谈、扯蛋,而不是找陌生人然后约个炮,现在社交这个词不知什么时候变成那么色情的词汇。今年游戏社交再次被人重视起来,提到VR社交就会有人问你能取代陌陌么......

  VR社交到底是什么,换个角度来讲,VR社交能给你带来什么

  1.VR社交给你一个多人使用的环境,在这个环境里,你可以通过3D语⾳音、表情、肢体语言和别人交流、协作,一起体验另一个世界(看起来好像阿凡达,Avatar)

  2. VR空间在信息展示上,给你和所有参与者一个立体的空间,并且充分利用这个立体空间作为分享视频、文档、代码的立体看板。

  3.VR社交提供一种能力——随时穿越到你想去的地方或者你朋友身边,打破原来人们沟通交流在时间和空间上的隔阂限制。

  4. VR作为全新的媒体展示平台包含传统互联网一切的内容,网页、新闻、视频、文字、图片,而VR社交需要充分利用这些内容。

  5.VR社交系统附能于人,让人能改造甚至创造一个空间并分享给别人。

  VR空间中的社交的用户感知性是极其强的,甚至比视频聊天都强,因为对方能用身体动作和表情跟你互动,而在视频里面最多也就是看看表情。

  说到现在的虚拟现实社交,不得不提SecondLife(下文简称SL),有兴趣的朋友自行百度google,2003年linden实验室推出。创始人目前又创办了HighFidelity,所以看到HighFidelity产品形态和做技术特性分析的时候,我们发现他和SL特别像,可以说是一种延续。SL中模拟了一个地球,甚至还有经济系统和Linden币,里面有很多土地和财产的交易,前后一共有几千万用户。

  HighFidelity 简称(HiFi)

  HighFidelity于2016开始Beta测试,提供开放的源代码,免费的虚拟现实服务器和客户端,你可以用他们来创建构建自己的虚拟空间,支持多种扩展方式和Avatar系统,甚至可以通过js脚本扩展很多物体的交互或者行为模式(可以用来做NPC),当然也可以在虚拟空间跟别人进行分享和社交。目前已经有很多用HighFidelity做虚拟现实直播节目的在Youtube上比较活跃,甚至有用这个做原型化游戏开发。

  Hifi中的声场效果在几家中也是最好的,语音声音都提供非常好的声场效果支持,你能明确的知道声源的位置远近,甚至室内和室外也有很明显的区别,跟其他的产品拉开明显的差距。

  AltSpace VR 简称(AltVR)

  

  AltSpace是SpaceX创始团队的成员,Eric Romo(很大的一个光头, 很亮…有种你的人生会被他照亮的感觉)创办的公司发布,2014年当年提供测试版,2017年5月份正好是三周年,AltSpace的理念是拥抱以前的互联网媒体,并用VR和3D创造一个人与人沟通交流的全新平台。Alt的人物是一种简洁可爱的黏土风格,当然这中间也经过3年多次的进化。

  创始人Eric Romo认为在人物问题上要避免科幻恐怖谷效应,同时对人物的追踪和同步要远重要于真实感。AltSpace采用事件化组织社交活动,这也跟我们线下很多社交活动的模式趋近,大家因为某个主题和事情走到一起来。同时AltSpace还开放第三方开发功能,来扩展人物、道具、活动、游戏。需要提的一点是AltSpace对于设备的支持是目前最全面的,基本市面上不错的都支持,这也正突出体现他们的关注点。

  RecRoom

  RecRoom是2016年6月28日,上线在某个主题这个事情上更专注,里面主要用体感互动和社交轻游戏主题为主,创造性的提供了一系列优秀的VR社交体验。球类游戏、CS、RPG地图、猜谜,这些游戏加上人物奖励和任务系统,一度创造了VR产品同时在线人数的小高潮。交互体验和物理based游戏是Recroom相对于其他产品最大的优势,甚至击掌在里面都是一个有特色的互动。RecRoom的人物设计是非常简洁的,只有人的身体和头部,衣服和头部的装饰件在游戏中会有奖励,你可以COS各种角色。RecRoom的产品特色跟他们的团队构成关系非常大,他们的团队人员大部分来自微软的HoloLens和Xbox团队,在体感游戏上经验丰富。

  Facebook Spaces

  Facebook的Spaces目前还不是很完善,但是他的Avatar系统确实是在众多VR社交产品中值得称赞的,照顾了人物的外形特征,同时又很好的避免了科幻恐怖⾕,有的媒体甚至笑称这是Facebook对VR社交的唯一贡献。抛开现状不谈,我们看Spaces目前的定位,的确是跟Oculus Rift的产品限制有一定的关系,Rift在大空间定位上明显输给了Vive,而且目前Spaces都是在桌子边玩的,基本上不能做什么大的动作,用户也被限制在了熟人间场景,整体上感觉spaces是专门给FB和Rift量身定制的。不过后续的进展还是非常值得期待。

  VRChat

  Vrchat在这几个中和Hifi一样提供了很大的自由性和开放性,目前号称有数十万用户自己创建的空间,不过实际进去发现很多空间基本太简单,目前还没有很好的体验,不过这个方式还是值得探索的,VRchat的主题性也不够明确,这也是因为施展空间很大反而不好集中发力。因此对于目前这方面的创业者在做好技术储备的情况下关键还是要找好一个切入点,单点突破。

  Vrchat里有比较明显的中心组织,进来是个大厅,大家再分开去用户自己的空间,并且很多空间也需要开发者或者用户自己去开发,号称目前有数万个玩家自建的空间,有点像minecraft一样。因为可以自己导入各种资源也就不存在画风的问题,我们在里面还见到过一个玩家的人物就是复活节岛的人像,差点以为那是个景物,他跑过来跟我们说话的时候把我们吓了了一大跳。

  简单谈到这里,我们也总结了下虚拟现实社交需要在哪些方面提供足够好的体验,这些地方不是突出点,但是是基本点,不能做好这些的估计都很难给用户一个良好的体验:

  1. 空间物理同步,人物动作、表情同步。包含物体和人的互动,人和人,人和NPC在虚拟空间中的互动、同步。一句话,追踪效果>>真实感。

  2.3D声音系统,尤其是语音系统,这条极其影响体验,目前技术很难做且很多云服务未能提供的功能。声觉是人类最敏感的感觉,这真正才是沉浸感的入门门槛。

  3. 操作方式,简便的体感交互系统和全景信息展示方式,这条说起来简单,不过的确是在目前应用上缺乏系统标准的。无论多强大的功能,好的交互都是基础条件。

  4. 自由性和扩展性,自由性指⽤户在空间中尽量不受什么限制能做想做的任何事情,扩展性指空间中可以对接各种外界扩展和3D资源,方便用户制作自己的空间。

  5. 灵活的介入方式,VR社交不能被头显限制住,适当的包容轻度的场景,大大增加用户粘性,让VR、AR真正服务于人。

  最后我附上一张表:

  这几家里技术上HighFidelity见长,QTBased的渲染效果和扩展能力都不错,只是他们的模式需要长时间的积累才会爆发,有点三年不鸣,一鸣惊人的意思。AltSpace的沟通工具和媒体方向在社交媒体上获得不错的声音,成立最晚的RecRoom在一个更小的领域先有了比较好突破,少才是多。对于大洋对岸的创业者而言,更更多的是理性的判断,VR社交还是需要从体验、效率、痛点、独占等切口型要素考虑,于此同时技术的挑战也是非常高的,VR产品是一个混血儿,需要各方面的技术储备和准备。


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