人脸识别技术投入商业化应用的临界点似乎已经到来。iPhone X或许未必能成就自己,但却成就了人脸识别。...
2017-09-30 10:11:17
VR能够让用户体验在360度3D计算机模拟的真实之中,并且沉浸在视频和照片里,让用户能够通过参与现场的活动进行交互,如音乐会和冒险体验——用户只要坐在沙发之中就可以体验没有风险的...
2017-09-30 10:01:15
沉浸式增强现实在成为主流之前仍需要多年的研发和设计工作,我们将和大家一起看看当前增强现实技术正在面临的一些关键挑战。...
2017-09-30 09:14:46
国内外的手势识别市场规模并不大,大多数公司都处于产品化、市场化的早期阶段,有些初创公司还处于技术研发阶段。...
2017-09-29 10:30:30
一场重大的变革正在发生,那就是移动计算正转变为沉浸式计算,而我们现在正处在这个漩涡之中。...
2017-09-29 09:53:24
当今排名前列的VR硬件设备厂商HTC Vive和Oculus所采用的定位方式都采用了PnP解算,但都有各自的局限性和适应的场景。...
2017-09-28 11:14:11
最近 Oculus 发表官方博文,详细介绍了近场 3D 音效技术和立体声效 (volumetric sounds),这是第一篇关于Audio SDK中新功能的文章。...
2017-09-28 11:10:00
移动AR的光照问题要做好,仅仅基于RGB相机还是不太够的,未来还是得让专业的传感器来实现。...
2017-09-27 16:52:37
Steam在线人数创纪录破1500万!但开发商收入却下滑50%?!
近日 Steam 再次迎来好消息,其平台同时在线人数峰值达到了 1505 万 3189 人。...
2017-09-27 10:05:42
新技术的炒作很容易让人冲昏头脑,而发现新技术在改变我们生活和工作上的优势并不容易。...
2017-09-27 09:31:13