社交VR需要专注于人类行为的关键驱动因素,就像专注于底层开发和3D用户体验一样。...
2018-01-18 15:01:46
用户可以进入机器人的金属皮肤,以第一人称视角观察环境,或者可以在机器人周围走动,以第三人称视角观察环境。...
2018-01-18 14:57:38
Spilly于本周正式发布了AR应用Spilly World,而本文正是来自于Spilly团队...
2018-01-18 11:54:09
不止是AR,未来的诸多新科技想必也会受到SLAM技术的帮助,得以更好地进步与发展。...
2018-01-18 10:43:26
更多的VR品牌正试图在某个应用场景下提升用户所能实际获得的使用体验,用户体验的重要性被放到了前所未有的高度。...
2018-01-18 09:43:01
互联网时代的变化不仅仅是技术革新日新月异的改革手法。事实上更多的变化场景在于“温故而知新”,从新的视角和方向去看待、使用已有的和看似无用的技术,爆发出新的风潮。...
2018-01-17 14:13:00
发展了30年的VR会真的迎来爆发吗?...
2018-01-17 10:13:00
基于现实世界来虚拟现实的技术,为人们实现了更好的方式来展示学习内容,用相对更贴切的交互方式为学习者搭建一个自主探索的空间。...
2018-01-17 08:59:00
教育部推一千个虚拟仿真教学项目,促信息技术与教育教学深度融合
用“互联网+”、虚拟仿真、人工智能等现代信息技术手段,大力推动大学教学变革,实现中国高等教育的变轨超车。...
2018-01-16 14:58:37
众多教育巨头企业在引进VR技术之后,开发了各式各样的情景式,沉浸式VR课程,设计了一套套VR教室的综合解决方案。...
2018-01-16 11:15:04