为何VR一路走衰而AR越发为人看好?
发布时间:2017-12-06 09:20 来源: 99VR视界
2017年即将结束,VR行业获投融资状况依旧良好。但是,大众普及的观念有所变化,越来越多的人看衰VR而看好AR。不论是笨重的头显、繁琐的设备、高昂的价格还是乏善可陈的内容、难以忍受的晕动,都在破坏消费者对VR的认可度和信任感。
对于VR,大家如果想要有良好的体验,需要一台性能上佳的电脑主机、一个高分辨率OLED头显、一对可定位手柄和几个空间传感器。同时,想要避免VR体验产生的头晕恶心等身体不适,还需要为主机搭配高端显卡,使得图像刷新率稳定在90赫兹每秒。然而,这一切都大大增加了消费者体验VR的成本,超出了绝大多数消费者的娱乐预算。
好消息是, VR头显纷纷开始降价。Oculus Rift套装现在只售400美元,去年10月Oculus Touch刚刚发布的时候,Rift+Touch套装的售价高达798美元。今年以来,为了增强Rift的市场竞争力,Oculus对Rift+Touch套装进行了两轮的降价,从年初的599美元到今年三季度降至499美元。作为Oculus的主要竞争对手,HTC Vive套装的价格从800美元降至600美元以下。索尼的PlayStation VR也从500美元降到了400美元。与此同时,微软MR头显也降至300至400美元。
Oculus VR不甘示弱,预计明年推出Oculus Go VR一体机,售价200美元。在今年的OC4大会上,扎克伯格表示,要将10亿人带到虚拟现实之中。 同时,HTC也宣布将推出VR一体机Vive Focus,不过目前只得知是面向中国市场,至于西方市场的发布日期,还没有确切消息。
Oculus Go和Vive Focus VR一体机依靠的是最初为智能手机开发的技术。包括芯片系统处理器、微型陀螺仪和运动传感器。然而,高通骁龙骁龙系列处理器虽然性能不错,但相比游戏本中的英特尔或AMD处理器,在应对VR图像处理、光照和阴影时,依然稍显逊色。
其他削减成本的措施也阻碍了VR的体验。例如, Oculus Go采用的是廉价的LCD屏,而不是昂贵的OLED屏。后者能支持更快的刷新率,减少因运动产生的拖影。此外,Oculus Go不再支持外部传感器追踪,取消了性能强大的Touch手柄,取而代之的是简单的手柄。
当各大手机厂商都在追逐VR时,苹果似乎另有打算。库克认为,VR的显示技术还不够好,不足以支撑良好的VR体验。他还认为,VR让人们与现实隔绝开来,这是反社会的。
反之,库克更偏爱AR技术。正如库克在12月3日的乌镇世界互联网大会上所说, “通过智能手机摄像头和屏幕,AR技术把数字影像叠加在真实世界中。”他表示自己一直看好AR技术,相信AR技术可以更加突出人的作用,而不是把人们隔离开来。
在过去的几年中,苹果还收购了一批AR创业公司。最近苹果更是斥资3000万美元收购了加拿大初创公司Vrvana,并预计在一两年内推出AR头显。
微软显然也在摩拳擦掌,目前已经推出了 “Windows混合现实平台”。混合现实(Mixed Reality)这个词很重要,它表明微软的这个平台将覆盖多种类别的设备,比如VR头显、HoloLens这样的AR设备,以及平板电脑上的摄像系统。
VR的发展似乎过于缓慢,部分巨头正在慢慢退场。此前消息报道,开发了大型多人在线游戏《Eve Online》的游戏开发商CCP Games将调整战略方向,从VR游戏转向PC和手游业务。硬件方面。手机界曾经的“王者”诺基亚继10月份停止开发VR相机OZO并裁员310人之后,宣布放弃所有VR相关业务。
去年,《Pokémon Go》的大热让AR开始进入公众的视线。这一游戏的成功之处在于它把玩家聚集起来,一起社交,一起游戏。今天大部分新技术也是同样如此,无论是微信、微博、推特、Facebook和秒拍等社交媒体,还是其他手机游戏或通讯活动,都是将大家聚在一起。而VR走上了相反的道路——让人们在社交中孤立开来。
芬莱科技以为,VR来的太早,在没有充足且合格的资源库的支撑和轻便且高效的硬件协助的时候就带着高昂的价格意图成为下一代的计算机平台,犹如过分荷尔蒙刺激下的冲动显得不太理智。或许VR的到来和AR的关系,就像是曾经的3D电视,开始时进入成本过高,当后来价格适合消费者已然失去了兴趣,却给3D电影的时代做了一个完美铺垫。
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